3ds max 2011教程:創(chuàng)建真實的布料

教程頻道 - 3DSMax 來源:設(shè)計在線 作者:cpcool 2010-12-05

由于布料的特殊性質(zhì),使用常規(guī)建模方法制作這類模型是相當(dāng)困難的,而使用reactor工具集能夠很容易地實現(xiàn)剛體、布料、柔體和繩索等效果,因為其使用了動力學(xué)模擬原理來編輯對象,所以效果非常逼真。雖然該工具主要用于動畫設(shè)置,但在制作某些類型的模型時,該工具集同樣很有效。由于本實例主要講解怎樣養(yǎng)創(chuàng)建布料類的對象,所以沒有系統(tǒng)地講解reactor工具集的相關(guān)知識,在以后的章節(jié)中,會開發(fā)專門的教程為讀者講解相關(guān)知識。

在使用reactor工具集之前,場景中需要有布料對象(雖然實體對象也可以被定義為布料,但還是單面的對象更容易實現(xiàn)布料效果)以及與之產(chǎn)生影響的剛體對象。reactor工具集模擬布料類對象時非常耗費系統(tǒng)資源,所以布料對象一定要使用盡量少的面(但面太少會影響面表現(xiàn)效果,所以要靈活掌握),然后使用網(wǎng)格平滑、編輯多邊形等工具對其進(jìn)行編輯。在本實例中,就將為各位朋友講解其具體的操作方法。

(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材“書源文件.max”文件,該文件內(nèi)包括一個桌面、一本書的模型,和一塊繪有地圖的布料。在本實例中,需要設(shè)置布料落到書上的效果。

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